邮箱帐号: 密码:
English日本語简体繁体

文化部发布《2011中国网络游戏市场年度报告》

时间:2012年04月06日来源:中国艺术报作者:董大汗

  日前,文化部发布《2011中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,2011年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。

  《报告》称,2011年自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达254.2亿元,同比增长37.3%,比互联网游戏市场34.4%的增长率高了近3个百分点。2011年国产游戏出口规模进一步扩大,收入达到4.03亿美元,同比增长76.0%;出口产品数量也增加明显,新增66家公司共计92款网络游戏产品出口海外,数量总数超过150款。总体来看,2011年我国网络游戏行业的投资呈现出两个特点:投资主体明显集中。网络游戏行业中的龙头企业,特别是腾讯、盛大等大企业成为2011年主要的投资主体。跨界投资成为主流。网络游戏公司投资社区、电子商务和网络服务企业已经成为主流,各大企业纷纷实施多元化战略,以网络游戏业务作为核心,向其他互联网领域进行扩张。客户端游戏扁平化、网页游戏移动化、移动网游戏规范化将成为网络游戏市场的三大发展趋势。预计2015年末,我国网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。

  《报告》显示,2012年,为进一步规范网络游戏市场秩序,文化部将重点开展以下工作:一是细化、完善现行管理政策。二是推动严肃游戏生产传播;继续开展网络游戏文化评论,巩固、完善游戏评论机制。三是加强业务培训。四是加强运营监管。五是推动网络游戏国际交流与合作。六是强化执法监督。


(编辑:子木)